Tecnologia baseada nos chamados Codec Avatars pode levar representações digitais mais realistas para chamadas e experiências sociais em realidade virtual durante o evento da Meta
O Meta Connect 2026 começa nesta quarta-feira (23) com expectativas em torno de novas experiências de realidade virtual, inteligência artificial e interação social. Entre as possibilidades que ganharam destaque antes do evento está uma demonstração de chamadas com aparência holográfica, utilizando versões avançadas dos chamados Codec Avatars, tecnologia desenvolvida pela Meta para criar representações digitais mais realistas dos usuários. A apresentação, caso ocorra conforme os relatos publicados antes do evento, poderá aproximar ainda mais as chamadas virtuais de uma experiência de presença física. (UploadVR)
A Meta confirmou oficialmente que o Connect acontece nos dias 23 e 24 de setembro e que a programação inclui novidades em inteligência artificial, óculos inteligentes e realidade virtual. A apresentação principal de Mark Zuckerberg está prevista para o primeiro dia, enquanto o segundo será dedicado principalmente a desenvolvedores e sessões técnicas. (Meta)
Avatares podem ganhar aparência mais próxima da realidade
Os Codec Avatars fazem parte das pesquisas da Meta voltadas à chamada telepresença. A proposta é criar representações digitais capazes de reproduzir características do usuário de maneira suficientemente detalhada para tornar a comunicação em ambientes virtuais mais natural. A própria Meta descreve a tecnologia como uma forma de criar uma presença social imersiva. (Meta)
Antes do Connect, veículos especializados relataram que a empresa poderia apresentar uma experiência de chamada com um avatar de corpo inteiro e aparência fotorrealista. A demonstração estaria relacionada ao Project Phoenix, um dispositivo de realidade mista que também vem sendo associado às próximas etapas da estratégia da companhia para experiências imersivas. (UploadVR)
A ideia é diferente das chamadas de vídeo convencionais. Em vez de mostrar apenas a imagem captada por uma câmera, o sistema poderia transportar a representação digital do participante para um ambiente virtual ou de realidade mista. Dessa maneira, a conversa poderia incluir percepção espacial e uma sensação maior de presença, aproximando entretenimento, comunicação e realidade virtual.
Caso a demonstração seja apresentada no evento, ela também poderá mostrar como a Meta pretende utilizar seus investimentos de longo prazo em avatares dentro de produtos voltados ao consumidor. A empresa pesquisa os Codec Avatars há anos e vem explorando maneiras de transformar a representação digital em uma parte mais natural das experiências sociais em realidade virtual. (Road to VR)
Meta aposta na combinação entre realidade virtual e entretenimento
O possível avanço dos avatares holográficos está relacionado a uma transformação maior no mercado de entretenimento digital. A realidade virtual deixou de ser utilizada apenas para jogos e passou a incluir experiências sociais, eventos, filmes, ambientes compartilhados e outras formas de interação. A própria Meta mantém o Horizon como parte de seu ecossistema de experiências imersivas e ferramentas para desenvolvedores. (Meta)
Nesse cenário, avatares mais realistas podem ser utilizados para tornar encontros virtuais mais envolventes. Amigos poderiam interagir em ambientes digitais, espectadores poderiam participar de experiências coletivas e usuários poderiam acompanhar conteúdos utilizando representações digitais mais próximas de sua aparência e movimentação.
O potencial para entretenimento também envolve a possibilidade de assistir a conteúdos e participar deles simultaneamente. Relatos sobre o Project Phoenix indicam que o dispositivo estaria sendo pensado para produtividade e entretenimento, incluindo experiências com telas virtuais e consumo de filmes. (UploadVR)
Essa integração pode modificar a maneira como o público encara o chamado metaverso. Em vez de entrar em um mundo virtual completamente separado da vida cotidiana, o usuário poderia utilizar ambientes digitais para conversar, assistir a conteúdos, jogar e participar de eventos enquanto mantém conexões sociais mais próximas das interações presenciais.
Meta Connect pode mostrar uma nova fase do metaverso
O Meta Connect 2026 também representa uma mudança na maneira como a Meta apresenta suas tecnologias imersivas. O evento, que anteriormente era fortemente associado à realidade virtual, atualmente reúne inteligência artificial, óculos inteligentes, realidade aumentada, realidade virtual e tecnologias voltadas à conexão social. (Engadget)
Nesse contexto, os avatares aparecem como uma ponte entre diferentes plataformas. Eles podem representar o usuário dentro de ambientes virtuais, participar de experiências sociais e, potencialmente, aparecer em chamadas com aparência tridimensional. A pesquisa da Meta também envolve rastreamento corporal, interação háptica e outras tecnologias destinadas a tornar as experiências digitais mais naturais. (Meta)
A possível demonstração de uma chamada holográfica baseada nos Codec Avatars ainda precisa ser diferenciada de um produto comercial já disponível. Os relatos publicados antes do evento indicavam que a Meta poderia apresentar a tecnologia durante a apresentação principal, mas isso não significava necessariamente que o recurso seria lançado imediatamente para todos os usuários. (Road to VR)
O avanço, caso confirmado, reforça uma tendência do entretenimento digital: a busca por experiências nas quais o usuário não seja apenas espectador. Jogos, eventos, chamadas sociais e conteúdos audiovisuais podem incorporar elementos interativos e espaciais, tornando a participação do público cada vez mais importante.
O Meta Connect 2026, portanto, coloca novamente os avatares no centro da discussão sobre o futuro das experiências imersivas. Se a demonstração holográfica for apresentada conforme os relatos, ela poderá mostrar como a Meta pretende aproximar comunicação, entretenimento e realidade virtual. O resultado também ajudará a indicar se o conceito de metaverso continuará evoluindo para ambientes virtuais independentes ou se passará a funcionar principalmente como uma camada digital integrada às atividades cotidianas.
Fontes:
Meta — Tecnologias emergentes e Codec Avatars
UploadVR — Meta pode demonstrar avatares de corpo inteiro no Connect 2026
Road to VR — Meta prepara experiência de chamada semelhante a holograma